Kampányról, elméletben
Mostanában nem sok időm jut a blogírásra. Még kevesebb faragásra, konvertálásra. Egy kicsi festegetésre, csak épp tapasztalataimat leírni nem jutottam még el.
Azonban most valami mással szeretnék foglalkozni.
Az azt hiszem nem titok legtöbb olvasómnak, hogy aktívan részt veszek a Games Day Budapest szervezésében immár évek óta. Hasonlóképp aktív szerepet vállaltam el a GDB mögött álló egyesület életében is. Régebben pedig Blood Bowl versenyeket szerveztem.
Egyszerűen a szervezésben, tervezésben jobb vagyok, mint a játékban magában. Ezért nem csoda, hogy eljutottam a hobbiélet egyik másik fontos eseményéhez is: a kampányszervezéshez.
Az igazság az, hogy évekkel ezelőtt kis társaságunk (a Szigeti Veszedelem) már lejátszott egy-két kisebb kampányt. A társaság azonban “felnőtt” – van aki apa lett, van akit leköt a munkája. Így maradnak a klubok, más társaságok. Régebben részt is vettem a Deep Strike Medusa V kampányában. De mostanában már nem az motivál, hogy játszak egy-egy kampányban.
Nagyobb dologról álmodozok.
Egy országos kampányról.
A probléma azonban az, hogy egy országos kampányt nem egyszerű megcsinálni. Ugyebár elképzelhetetlen, hogy mindenki-mindenkivel játszon (mondjuk az inkább liga vagy torna lenne). Tehát egy országos kampányban nem a ki a jobb eldöntése a cél. Úgy kell megcsinálni, hogy a játék és a történet kerüljön előtérbe.
Ezért is képzelem el ezt úgy, ahogy a Games Workshop is bonyolítja a globális kampányait. Kiadnak egy füzetet, brossúrát, amiben az egyes seregek motivációi, a történet fő vonala kerül leírásra. Van még hozzá egy felület – egy internet oldal – ahol le lehet jelenteni a csatákat. Aztán a csatákból kihozható statisztikák alapján hétről-hétre tovább fűzik a történetet.
Hetente készül egy hírlevél, amelyben leírásra kerülnek a főbb offenzívák, a háború alakulásának legfontosabb momentumai. Ha a résztvevők a csatajelentéseken nem csak a puszta számokat adják meg, hanem 2-3 mondatban leírják a csata legemlékezetesebb pillanatát, akkor akár az is belekerülhet.
A lényeg, hogy habár a barátaiddal, klubtársaiddal játszol a kampányban, mégis egy nagy, összefüggő történet részesévé válsz.
Persze meg lehet spékelni kisebb vetélkedőkkel, versenyekkel a kampányt. Ezeknek azonban nem szabad fontos szerepet szánni. Lehet festőverseny (beküldött képpel), konvertáló verseny (ki csinál jobb karaktert), vagy akár novella író verseny is. Sajnos mind-mind fiktív verseny.
Fontos még, hogy a kampány egy bizonyos ideig és időszakban zajlik. Ha nagyon elnyúlna, akkor a szervezők is elunják, nem csak a játékosok. Tapasztalataim alapján egy 6 hetes kampány éppen elegendő. A 4 kevés, a 8 pedig a többségnek már sok.
Szóval a stábot összehozni, és az egészet megtervezni nem is annyira kunszt. Amivel jelenleg problémám van az a mögötte álló program, ami az eredményeket feldolgozná. Terveztem egy komplex modult a WordPress csomaghoz, mivel ez ideális lenne a célra: lehetőséget ad a hírek publikálására, akár csataleírásokat is lehetne készíteni vele, plusz bővíthető, menedzselhető, és persze már benne van az egész komment és felhasználó kezelés.
Csakhogy akkor már olyan kiegészítőt terveztem ami nem csak kampányokat, hanem versenyeket is képes menedzselni. Azaz definiálsz egy versenyt, és a program biztosítja a szükséges funkciókat: menedzseli a jelentkezést, listázza azokat, de akár még a sorsolást is le tudná bonyolítani (az lenne a bonyi rész), és persze az eredményeket is ki tudja adni (a verseny után).
Azonban aktuálisan én is a nagyon sokat dolgozók közé tartozok. Így aztán lelkes segítőket keresek, akik az én irányításommal elkészítik a bővítmény egyes részeit. Amire mindenképp szükséged lehet: wargame-es tapasztalat, PHP ismeretek, JavaScript tapasztalat. Ezen felül jó ha van egy kis HTML/CSS ismeret, WordPress Plug-inek írásában tapasztalat, és jQuery ismeret. Jelenkezz itt (kommentben) vagy e-mailben nálam: uborka@ubipage.hu
Facebook hozzászólások:

